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全民神只时代开局觉醒神只天赋第463章 花怜的面板

秦墨回过神来随即打开了眷属面板和子神面板。

【眷属界面】: 【第二眷属】: 【种族】:花妖族/花仙族 【星级】:九星 【种族天赋】:绯梦仙姬 1.魅惑仙躯(远古) 2.万花之力(神话):花妖特有天赋所有增益、负面、治愈效果提升5倍。

3.自然之心(远古):具有与植物沟通的能力可以自由驱使植物为己所用。

4.上古花灵(远古):彼岸花灵、凌霄花灵可为主人的攻击附加特殊效果。

彼岸花灵附加效果:攻击时附带黄泉效果使目标每秒损失3%最大生命值持续10秒。

若目标在凋零状态下死亡将触发彼岸轮回为主人恢复30%最大生命值。

(效果冷却时间3分钟) 凌霄花灵附加效果:攻击时附带天宫效果使目标处于“浮空”状态无法移动并且防御力降低30%持续8秒。

若目标在天宫状态下被击杀将触发天宫赐福为主人提升30%的防御。

(效果冷却时间3分钟) 5.昼夜韶华(远古)在日光或月光下战力全面提升最高提升至300%并可吸收日月精华恢复灵力及伤势。

【技能】: 1.驭植(远古):可以自由操控植物进行攻击或防御。

2.嗜血罂粟(神话):罂粟花开可为队友附加嗜血状态嗜血状态下力量速度增幅8倍不惧疼痛不惧生死无副作用。

3.欲望沉沦(远古):散发罂粟花香引发敌人内心最深处的欲望附加沉沦效果 使敌人坠入欲望的深渊。

控制时间视对方精神属性而定。

4.仙霖(远古):释放出一片蕴含仙灵之气的甘霖在甘霖之下的所有队友每秒钟持续回血5%持续五分钟并移除所有负面效果。

仙霖降临面积与精神属性成正比。

5.罂粟护灵阵(神话):罂粟花瓣组成的小型护灵之阵阵法强度等同施法者的五倍血量。

绯梦仙姬变化不大为此秦墨也没有更改其种族名。

技能方面也没有什么好说的她们甚至没有领悟新的技能只是在原有技能的基础上增强了不少。

不过新增的“上古花灵”及“昼夜韶华”这两种天赋却比他预想的还要强大得多。

秦墨的目光在上古花灵的天赋说明上停留许久。

这两种花灵附加的效果简直堪称逆天——黄泉效果的百分比掉血机制配合凋零状态的斩杀回血让绯梦仙姬在持久战中几乎立于不败之地。

而天宫效果的强制控制与防御削弱更是能在关键时刻扭转战局。

最令他惊喜的是昼夜韶华这个天赋。

随着日光和月光的变化绯梦仙姬的战力能够获得惊人的提升尤其是在日夜交替、正午或满月这种特殊时刻战力增幅更是能达到巅峰。

更不用说在日月精华的滋养下绯梦仙姬几乎可以做到永续作战。

如今的绯梦仙姬绝对不再是单纯的辅助性眷属而是兼具强力输出、控制与续航的全能型存在。

秦墨满意地点点头目光转向子神面板。

【子神界面】: 【姓名】:花怜 【种族】:绯梦仙姬 【神名】:万花之主、执掌善恶权柄者 【神位】:四转半神(0%) 【神格】:无 【神职】:花(99%)、善恶(25%) 【神火】:未点燃 【神只天赋】: 双生花灵:拥有彼岸花妖灵、凌霄花仙灵既可协助神只作战也可增幅神只法则之力。

善恶标记:可对一方标记善恶善方对恶方的攻击大幅度增幅并且无视防御。

【神术】:七大罪、七美德、善恶天秤、业火罚罪、万花圣境、点花为灵、花神赐福、繁花似锦、彼岸观花 秦墨的目光首先在善恶标记的天赋上所吸引这个能力看似简单实则暗藏玄机。

当战场上的敌我双方被赋予善恶属性后整个战局就会形成天然的压制链。

特别是配合业火罚罪这类神术能对恶标记目标造成毁灭性打击。

而花怜的双生花灵与普通绯梦仙姬的上古花灵相比又有了质的飞跃。

从名字就可以他们与普通花灵就看出的差异一个仙灵一个妖灵。

这或许这与花怜的血脉有关花怜可是花妖血脉与花仙血脉完美的融合体兼具两种血脉的精华。

她的双生花灵不仅只停留在增幅神术及法则威力这个层面。

更能以实体形态显化在战斗中形成独特的双生战阵。

彼岸妖灵主攻伐凌霄仙灵主守护二者相辅相成攻守兼备。

而法则方面花怜的花之法则虽然只是中位法则但已经达到了99%的领悟度只差一个契机就能晋升为上位法则。

善恶法则虽仅有25%的领悟度但其潜力却不可小觑。

善恶法则在上位法则中攻伐之力虽然并不突出但其所蕴含的因果律特性却能直接影响战局的天平。

而善恶法则的进阶法则是至高法则——审判法则这可是极具攻伐性的至高法则之一。

一念裁决生死立判! 只是不知道这审判权柄是否已经有神只执掌。

若是无主之物或许花怜未来能有机会染指这一至高权柄。

秦墨看完花怜的面板后内心对于三天后的子神之战竟然隐隐生出一丝期待。

三天后秦墨与林沫沫跟随着韩战来到了众位面所约战的地点。

这是一个废弃的位面整个位面荒芜破败天空中漂浮着破碎的空间裂缝大地龟裂出无数深渊般的沟壑。

空气中弥漫着腐朽与死亡的气息偶尔还能看到几具不知名生物的骸骨散落在焦黑的土地上。

位面争端的解决场所往往会选择这种无主之地既不会波及己方位面对于各方位面而言也相对公平。

当然选择这种地方只是针对相对缓和的争端真要是生死相搏的位面战争自然是在虚空战场解决甚至直接入侵对方的主位面。

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