游戏制作当然是缝的越多越好玩第87章 联赛扬帆
时间悄然滑入盛夏《大夏奇谈》上线已近一个月而另一款备受瞩目的ARPG大作《暗黑破坏神2》也已在全球范围内掀起狂潮。
但在华国这片独特的市场上战局却呈现出了一边倒的态势。
“张总这是《大夏奇谈》最新的销售数据。
”运营部门的负责人在例会上汇报道 “截止到昨天多人模式的付费购买量已经正式突破了五百万份大关!” 五百万!这个数字让会议室里响起一片低低的惊叹。
虽然瑞龙平台的用户基数庞大但能在短短一个月内达到这个里程碑尤其是在与《暗黑2》正面竞争的情况下足以证明《大夏奇谈》的巨大成功。
张瑞欣慰地点了点头。
他知道这个时代还没有后世那种精确到网吧占有率的统计数据。
但商务部那边反馈回来的只言片语已经足以说明问题。
孙慧的团队在给各地网吧派送新的宣传物料时顺便观察了一下。
反馈回来的信息惊人的一致:绝大多数网吧里运行的游戏要么是CS要么是《生化世界》而最近这段时间《大夏奇谈》的屏幕占有率更是稳步攀升几乎与CS形成了双雄并立的局面。
至于《暗黑2》虽然也有玩家在玩但热度显然无法与瑞龙自家的这几款“国民级”游戏相提并论。
“另外”孙慧接过话头脸上带着兴奋的神色 “张总关于CS比赛的事情我这边有个新的想法想跟您汇报一下。
” 自从上次“瑞龙杯”圆满结束后已经过去了两个多月。
虽然官方没有立刻宣布第二届的消息但CS的竞技热度却丝毫未减。
孙慧的团队在走访市场时发现许多嗅觉敏锐的网吧老板已经开始自发地组织各种小型CS比赛。
有的以单家网吧为单位搞周末挑战赛;有的则是几家临近的网吧联合起来搞区域对抗赛。
尤其是在沪市等经济发达、网吧竞争激烈的城市甚至出现了由多家大型网吧联合赞助、组织得有模有样的“城市联赛”奖金虽然不高但参与度和关注度都相当不错。
“这说明市场对CS竞技的需求非常旺盛。
”孙慧总结道 “我们是不是应该考虑将‘瑞龙杯’常态化甚至……升级一下?” 说着她将一份早已准备好的、装订得整整齐齐的方案书递到了张瑞面前。
张瑞有些惊讶地接了过来。
将比赛常态化甚至建立职业联赛这当然是他计划中的重要一环。
只是“瑞龙杯”结束后公司各项事务繁忙《大夏奇谈》和《世界战争》的开发也进入关键阶段他暂时还没腾出手来细化这个方案。
没想到孙慧竟然已经主动将方案做了出来。
他翻开方案书仔细地看了起来。
越看他眼中的赞许之色就越浓。
孙慧的这份方案远比他最初设想的“一年一度瑞龙杯”要成熟和宏大得多。
方案的核心是建立一个覆盖全国的、分赛区、分赛季的职业联赛体系。
“海选赛虽然热闹但持续时间长战线拉得太散不利于集中宣传和商业化运作。
”方案的第一页就点明了问题。
取而代之的是一个分区联赛的构想。
依旧以瑞龙现有的四个数据中心为基础划分出东北、西北、西南、东南四个大区。
每个大区通过邀请和选拔确定一定数量(比如6-8支)的常驻联赛战队。
联赛每年分为春季赛和秋季赛两次。
在各自的赛区内进行常规循环赛计算积分排名。
而在每年最重要的五一和十一两个黄金周假期则举办两次全国性的杯赛张瑞感觉很像后世的major。
类似于之前的“瑞龙杯”邀请每个赛区常规赛排名前2的队伍进行线下总决赛争夺全国总冠军和高额奖金。
更让张瑞眼前一亮的是方案中关于商业化的思考。
孙慧敏锐地注意到了“瑞龙杯”期间很多参赛队伍队服上出现的五花八门的赞助商LOGO——从网吧、外设品牌到鸭脖子、小饭馆不一而足。
“这证明CS比赛本身已经具备了相当的商业价值。
”方案中写道 “我们可以效仿传统体育联赛引入官方赞助商体系。
联赛的奖金池完全可以通过拉赞助的方式来解决甚至实现盈利。
” 方案的最后还附上了一份详尽的预算规划和执行时间表。
张瑞合上方案书抬起头看着眼前这位干练的商务女强人由衷地赞叹道:“孙姐你这份方案……做得太好了!完全超出了我的预期!” 孙慧谦虚地笑了笑:“也是张总您之前打下的基础好我们只是顺着思路往下想而已。
” “不”张瑞摆了摆手“思路谁都有但能把它做得这么细致、这么有前瞻性这就是你的能力了。
” 张瑞示意她坐下“方案的大方向非常好但在具体执行上我还有几个补充意见。
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