人在海贼我即天命第4章 天赋选择
看样子在天命系统中修炼就是通过悟道蒲团将灵韵直接转化为修为从而提升等级并获取灵光点。
换言之灵韵就是天命系统最重要的资源而齐格在海贼王世界的活动也将围绕获取更多灵韵这一核心展开。
不过这是后话。
眼下齐格决定继续修炼提升等级。
于是他连续消耗了200点、500点、800点、1200点灵韵值将修为等级提升到了5级并获得了5点灵光点。
既然剩下的200点灵韵值不足以继续升级齐格便退出了修炼界面再次进入属性界面查看。
果然在将修为等级提升到5级之后他的数据面板发生了变化—— **等级**:5级 **生命**:200 **法力**:120 **气力**:150 **神识**:100 **攻击力**:55 **暴击率**:15% **暴击伤害**:120% **防御**:25 **减伤**:5% **闪避**:5% **六相生克**—— 雷相属性:0 火相属性:0 冰相属性:0 木相属性:0 风相属性:0 岩相属性:0 **综合战力**:150道力 虽然修为等级提升了五级法力、气力与神识三个资源条成功开启但综合战力只增加了50道力。
显然单纯提升修为等级对战斗力的直接提升并不明显。
不过齐格对此并不意外。
毕竟在《黑神话:悟空》中天命人的战力强度是由天赋加点、配装和操作三个方面共同决定的。
在这三方面操作(即实战能力)是齐格的短板。
无论是前世的宅男身份还是前身作为后街混混的记忆留给他的战斗经验几乎为零。
至于装备他现在只有一根如意棍和一个老葫芦远远谈不上成型。
因此齐格决定在天赋上多下点功夫。
想到这里他退出了属性界面点开了天赋界面。
天赋界面分为上下两部分:上方显示灵光点——5点; 下方则是四大天赋类别——根基、棍法、神通与变化。
其中变化系天赋需要修为等级达到10级才能开启而其他三大天赋类别则已经可以加点。
考虑到天赋界面上没有洗点选项齐格推测即便以后有洗点的方法恐怕也需要消耗大量灵韵。
因此他决定优先从根基与棍法这两个天赋加起之后再考虑神通天赋。
至于变化天赋只能等修为等级达到10级再说了。
进入根基天赋界面后齐格发现根基天赋并非《黑神话:悟空》中那种简单的树形结构。
而是以“根基”两个大字为中心周围环形分布着六个天赋项目。
这六个根基天赋分别是:调息、灵动、易筋、归元、锻骨与凝神。
在这圈初始天赋之外天赋界面一片灰暗显然需要点开第一层的六个根基天赋才能开启更外围的天赋。
这种天赋结构让齐格联想到前世玩过的一款暗黑系游戏《流放之路》的天赋系统。
“这倒是个好消息。
”齐格心中暗想。
毕竟《黑神话:悟空》中的天赋系统放在海贼王世界中可能有些不够用了。
不过眼下最重要的是弄清楚如何合理分配有限的5个灵光点。
于是他将心神逐一聚焦到这六个根基天赋上最终获得了它们的详细信息—— **调息**:天命人脱离战斗后可以缓慢恢复生命、法力与神识; 气力在战斗中缓慢恢复脱离战斗后恢复速度翻倍。
可投入5个灵光点加强恢复速度。
**灵动**:天命人在战斗中可消耗气力利用翻滚与闪身规避攻击。
翻滚与闪身有短暂无敌状态触发闪身可累积棍势。
最多连续三次闪身可投入5个灵光点。
**易筋**:每提升一个修为等级天命人额外获得20点生命值可投入5个灵光点。
**归元**:每提升一个修为等级天命人额外获得10点法力值可投入5个灵光点。
**锻骨**:每提升一个修为等级天命人额外获得15点气力值可投入5个灵光点。
**凝神**:每提升一个修为等级天命人额外获得5点神识值可投入5个灵光点。
经过一番思考齐格决定在“调息”与“灵动”这两个功能性天赋上各投入一个灵光点。
而暂时不加其他四个数值性天赋。
对他来说获得持续恢复与闪避攻击的能力远比单纯增加一些数值更加重要。
当齐格点亮“调息”与“灵动”后悟道蒲团上升起两点金光射入他的眉心。
随即他的脑海中多了一套恢复状态的呼吸吐纳法以及如何利用翻滚与闪身规避攻击的法门。
不过相对于脱离战斗后被动生效的“调息”利用翻滚与闪身规避攻击的成功率主要取决于对手的实力。
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