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unity3DmAyA区别

你好 Unity3D是一个游戏引擎maya是世界顶级的 3 维 动画设计软件.把在MAYA里做好的东西往Unity3D里添加 两者的基本操作相同,

虚幻4、unity3d也是软件,主要是用来做游戏的,里面包含了很多做游戏的引擎.maya和max主要是做3d模型、效果、动画等的.它们的用途是完全不一样的,而在实际的游戏制作中,一般是先用maya或max制作出游戏中需要的模型,然后导入到虚幻4、unity3d中,然后通过编程、制作.从而得到一个完整的游戏.明白了吗?

unity3d是个3d游戏引擎,而maya是一款动画制作软件,肯定是先学会maya的建模和骨骼动画,才能再导入unity3d里面实时渲染

unity3d.可以直接识别maya的.ma和.mb文件.所以unity3d与maya关系会更加密切点.但是国内主流游戏开发团队,几乎都是用3DMax进行3D没事制作的.最后,引擎与美术制作软件的关系怎么样,其实不重要.都有一套成熟的标准跟引擎互通.所以美术还是在于设计,在于艺术.

3dmax 做模型的 人物动画 unity 游戏引擎 可以拿他做游戏(本人Unity开发) 二者有关系 但是本质上是不同的

maya和u3d比较近u3d最早的5个创办者就是alias开发maya的人u3d沿用的是maya的快捷方式,视图用的是maya早期的源码

1)国内一般是max比较多,但是最近因为次时代游戏的缘故maya也日渐多起来.max和maya在untiy的缩放比例和轴是不同的,所以在导入untiy之前一定要统一设置.你还是用max,因为国内教程比较多.而且max上手也比较快的.2)第二个问题,导出失败的可能有很多.第一种是你用的骨骼unity识别错误,导入unity还需设置.第二种就是你导出fbx看看是不是没有勾选动画或者蒙皮这些多选框.

其实是比较通的 主要还是看行业 动漫 的肯定是 maya优先U3D 就偏于游戏制作 也是比较高端的一个3Dmax 就是 针对 室内以及 表现了 不过按目前来说 3dmax 适用范围比较广

不可以的,你先得开启maya中的一个OBJ插件,然后导出OBJ格式的文件UNITY3D就可以识别了.

maya可以用来弄3D 模型的,还有一些动画什么.maya学起来容易,但是不容易精.maya和unity的大部分设定是一样的,所以如果你有其中一个经验的话,初学时就不会太抓急.而且,你在maya弄好的模型可以直接导入unity里面,不需要额外的插件

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