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3DmAx新手人物建模

我当初学3D人物建模的时候是先学的多边形建模一点点布线调整慢慢抠出来的目前大多数高手都在用的是你练的这种勾线添面的方法新手不妨先练练多边形建模先找好参照的三视图贴到视窗背景里去 对照参考图区调整模型 这个就是要有极大的耐心 慢慢来 多练习一开始完成一个模型的时间可以延长安排一周的时间 关键是要掌握人物的结构没有多少技巧练习的多了就熟练了 关键是要掌握人体的结构

做人物模型要有绘画功底,不然做出来的人会走样. 1.在做之前你要先找参考图片.就人物三视图 {正视图,前视图.侧视图} 要是你是高手就当然不需要导入这些了.看着原画也能弄好.2.制作模型,你可以用面片建模,但新手不提倡这个方法

因为人体的对称性 所以建模都是用对称法做的 做人物 只需要做一半脸 一半身子 一只手 一只脚就行了 给你一个头部建模步骤: 建立box 化分段数 转化为editable poly(可编辑多边形) 选择面编辑模式 删除一半脸 退出面编辑 加一个symmetry(

哈哈,选我吧!我觉得你应该掌握一道两套的的方法,比如用可编辑多边形进行人体建模.当然了首先要会使用可编辑多边形,对里边的内容了如指掌,从点到边到多边形到边界和元素中的每条命令都能灵活的运用,这是最基本的,然后就是方法和耐心了,其实学习这个也是比较枯燥的,像雕塑一样一点点的进行空间编辑.

那个骨骼3D里面直接点一下就出来了 是用来蒙皮用的 3D里面做角色模型?游戏模型么?如果是的换 建议LZ 先把 Polygon 建模弄清楚先 如果是要做 动画级别的角色模型的话 一般还是用maya

我觉得你应该掌握一道两套的的方法,比如用可编辑多边形进行人体建模.当然了首先要会使用可编辑多边形,对里边的内容了如指掌,从点到边到多边形到边界和元素中的每条命令都能灵活的运用,这是最基本的,然后就是方法和耐心了,其实学习这个也是比较枯燥的,像雕塑一样一点点的进行空间编辑.

如果想自己学,需要花些功夫,我也不是很在行.大致分为面片建模、多边形建模和nurbs建模等.如果想用max出一个比较精致的静帧,是相当考验功底的,因为max的nurbs不怎么好,而多边形建模线条太硬.可以考虑用zbrush来制作人物模型,zb的变形球非常强大,一般都是人物建模首选.如果使用插件的话,可以去百度一下,像人头生成器、怪兽制作器等都是相当优秀的人物建模插件.如果想学习max的人物建模,可以去verycd搜索“模神”,相当不错的教程.

3D做人物其实简单也很复杂,先用相关的工具把人的大概模型弄出来,然后专换成网格,再慢慢细化就可以了.

首先可以从头部开始,做头部可以用1级细分的box和一个没有细分级别的球体.做的时候可以删除一半的模型,被删除的一半可以用镜像,这样只要做一边,另一边也会跟着改变.之后就制作头部的细节.然后不断的用挤压,挤压出脖子、身体、手臂等.总之这样说你也不一定明白,你可以去VC、或者火星时代去看看人物建模的教程.不懂再问吧

呵呵,方法很多,一般是从box开始捏的,也可以从眼睛开始,没有最简单的,只有最习惯的,建不规则模型不同于规则模型并不是规则的模型就不高级了,建筑,家具也会有高摸多练就好了,熟练了就简单了

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